大家好!今天让小编来大家介绍下关于手游守望先锋攻略_守望先锋归来雾子攻略技能机制及玩法详解的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

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手游守望先锋攻略_守望先锋归来雾子攻略技能机制及玩法详解

1.《守望先锋》基础阵容战术思路解析攻略
2.守望先锋归来雾子攻略技能机制及玩法详解

《守望先锋》基础阵容战术思路解析攻略

 《守望先锋》中战术有不少,那么怎么样的战术才能算的上好战术呢,下面我就为大家带来玩家分享的基础阵容战术思路,一起看看吧,希望能有帮助!

本文转自专业守望先锋社区,作者:摇滚肉肉

  关键词:

 1、英雄相克

 经过一段时间的内测试玩大家都是知道其实英雄相克并不是一定完全打不过,克制的英雄只不过占有优势而且根据克制的情况也所有不同。有的克制效果明显有的克制效

 果没那么明显。比如官方提示猎空死神克制半藏这种。那也是绕到对方视野外的情况。如果让别人发现了可能就是一发弹射箭满血被秒(强烈要求降低弹射箭伤害,满血

 猩猩队长中一发弹射箭可以只剩30血不要问我为什么知道。) 楼下有人说可以直接秒,难道是因为我太帅所以没死?

 什么英雄克什么英雄大家多看攻略多看直播或者玩过就可了解这个地方不再展开说明。

 选人时你需要考虑:我们的队伍英雄构成有什么共同的缺陷?会被某个敌方阵容组合打得很惨?

 2、正面

 什么是正面?能推动车子的地方是正面,占点的区域是正面,道路中间没掩体的地方是正面。唯一的入口就是正面。如果是比较成熟的比赛双方会根据争夺的位置,进行动态的布阵、人员站位,形成阵地、形成火力网。两边的阵地触碰遇敌表示正面的战斗打响。大多数坦克英雄就是为了提正面升强度而存在的。

 正面强度

 正面强度不等于英雄的伤害输出。

 举一个稍微极端一点例子:半藏每一箭蓄满输出很高,中头不是坦克都是秒,打中身体也秒脆皮。然而一个用3半藏来进行输出的阵容碰到一个大锤加一个黑猩猩队长

 推车基本不用想打穿盾了。看着一面墙和一个罩子这车子简直跟坦克一样,强行往里开。然而如果其中一个半藏换成堡垒呢?这火力车子没动几米估计他们都得躲起来回

 盾回血回技能了。

 举例科普:半藏射一下打盾蓄力全满125。王大锤的盾有2000点,一个半藏打爆这个盾需要打17次。蓄力全满1.5秒一发粗略计算需要打27秒。为什么不是120因为护盾

 有5点的易伤加成,也就是只要遭受一次伤害,该次伤害再少也会额外消减5点护盾。换句话说就是攻击频率越高的武器打盾越快。如果换成76号。一梭子弹25发可以打

 25X17=425。第五梭没打完可破盾4秒打一梭,换子弹1秒破盾所花时间22秒左右比半藏节省5秒。如果换成堡垒200发子弹打完盾也就爆了。时间不超过10秒。

 己方正面强度=己方所有DPS打肉打盾能力X己方肉盾能力X阵地治疗效率X阵地火力网布置的输出效率。

 如果双方都进行正面硬刚的话。正面强度高的队伍配置将获取优势。

 正面强度不如对方的情况:大家都没减员己方坦克先支持不住。需要躲起来加血回盾。车子没人顶被推。

 几个正面强度最高的英雄和常用组合:

 用作正面防御:

 王大锤:正面最肉T。用起来有点无聊,然而非常实用。

 DVA:正面平均输出最高的T,机体血量里面80%是护甲(护甲有5点减伤效果,和护盾正好相反。)硬度中等。AT绝对领域开启时正面格挡一切实弹非常霸道,配合突

 进技能可强行进行正面突入。单兵作战最强的坦克。

 猩猩队长:本体硬度不如DVA王大锤。罩子全方位防护,开大用于增加硬度和撕扯敌方正面的阵型。灵活型坦克。

 DJ:群奶,不开强化奶效率并不高,DJ最大的好处就是边奶队友自己仍然一边帮助正面能输出。而且自己被干时反抗能力不错。并不是只能躺下享受快感。

 天使:最高的单体治疗效率,不较真的话除了下面那几个英雄其它的基本上输出还没她奶的快。(除非你们的坦克站在那让人家爆头。)

 用作正面输出:

 堡垒:架炮正面最强用过都知道。(小心菊花)

 76:打盾快,治疗忙不过来或者死亡可以帮T和自己奶(76号看起来平淡无奇然而暴雪统计整个内测胜率最高我会乱说?)

 法拉:特别点名,打盾速度一般然而在对方防空火力不足的情况依靠自己在高处天空飞的优势可以越过盾直接打坦克本体或者威胁后排。

 牛仔:遇到牛仔坦克别乱冲。就算在不用技能的情况下单靠右键2秒一波420伤害。

 几个对正面强度不是很有帮助的英雄:注,不是很有帮助,不代表没有一点帮助。

 忍者,秩序之光,猎空

 注:上面说的正面防御和正面进攻并不是指作为防御方或进攻方进行游戏的情况。每个正常情况的阵容都应当具备正面防御型的英雄(一般是坦克)进行地图机制竞争和正面输出的英雄。

 正面常见小搭配:

 大锤+76+DJ:此组合正面强硬机动性也不错。76和DJ在大锤盾后面进行输出视野好火力强。遇到寡妇半藏这种也可以依靠大锤的盾作为掩护直接用正面火力把对方对方击退或者击杀。而不会被对方秒掉。而且76的治疗很好的补足了DJ单体奶量不够充足的缺点。

 法拉+天使+毛妹:天空火力压制作为掩护,地面毛妹上盾就起飞,飞起来直接找对方脆皮输出。双飞的2个百合小组针对敌方输出距离短,没有打鸟英雄的阵容压制力非常强,经常一波可以打出很大优势甚至直接压死。

 DVA+和尚:我只能告诉你不杀掉和尚想杀DVA有点难。带球DVA简直就是常山赵子龙冲阵7进7出。

 选人时你需要考虑:我们的队伍正面刚不刚?

 3、侧面和绕后。

 什么是侧面和绕后?这里有个误区:侧面和绕后就是跑到别人视野外阴人干掉他,这是对的,但是并不完全。侧面和绕后就是通过小路和英雄优势跨越地形离开自己的阵地到达地方没发现的侧方和后方进行突袭和牵制骚扰(最好情况当然是取得击杀),使得敌方的正面强度降低。从而让我方坦克或者其它处于己方阵地的人员获得优势抢到地图机制。

 在比赛里,赢才是关键,人头并不是。这是个 推塔 争夺机制的游戏。侧面和绕后的动作最终是为了争取正面争夺机制的胜利而去做的。如果说这个动作

 有最高境界的话并不是杀掉多少人,而是不战而胜吧。 (这波装逼我给自己8.37分)

 举例:花村A点入口只有一个:大门。敌人5人守门堡垒A大本钟位置架起火力强大。我方队员小希用猎空连续闪烁突入入口左边房子,当然敌人也看到了他的突进。进

 去自然先想办法去搞堡垒,对方狂鼠秩序之光回防点A大本钟处,小希有2个选择1:上去强行干了堡垒最多1换1有可能不成功; 2:打几下跑了再换个角度再打几下再跑.....

 杀不掉堡垒,自己一边跑放风筝比较安全。

 如果是战队的比赛就应该选第二个。防守方又有人追你大门的火力必然薄弱了。即便打不死,堡垒在被骚扰烦了可能就会收,换位置架,换位置的时机就是正面突进

 的时机,此时正面少人,堡垒移动状态。接下来就是队员互相配合迅速突入院子一波破口。如果没人管猎空,势必猎空会干掉堡垒。这就造成了一人牵扯2-3人无法关注正

 门必须处理猎空,造成正面防御能力下降的情况。

 选择去干堡垒1换1结局就是对方支援人员花了几秒钟解决掉你。然后回头5打5。

 说了那么多,我意思是说侧面和绕后不要做无谓的交换和牺牲。特别是进攻方。降低敌方战斗力造成一时间局部以多打少的局面才是真正重要的。防守方巴不得大家1换1全部读秒拖时间。

 打侧面的英雄选择是有讲究的需要大家自己去研究一下。以下是我的经验如:

 1.猎空打巴西那张地图我感觉比较好用房子出入口多。

 2.忍者打有房顶多的地图比较好用(多拉多的前半段,好莱坞的中半段),总能从天而降绕道背后爆那些只能在地上跑的敌人的菊花。

 3.死神打室内图不错,室内近距离战斗较多。中远距离较少。

 理论上所有可以跨越地形的英雄都可以进行侧面骚扰甚至击杀。请大家不要局限猎空死神忍者。

 另外需要知道的一点非常关键的就是:并不是任何时候都可以进行侧面和绕后的战术。特别是很多地图的收尾阶段。

 如:阿努比斯神庙B点,国王大道终点,花村B点and so on~

 如此一来一般情况下你需要赶紧换成正面战斗的英雄和敌人开始强行刚正面。

 注:我只是以我的经验告诉你这些英雄在这种情况下并不是容易发挥出他们的特色和优势,并不是不能用。

 这里吐槽一发:有好几张地图B点太靠近复活点的加血区域,有点赖皮,导致防守方几乎不需要奶。没血了走3秒钟可以回到基地,2秒钟加满血。一共才5秒时间。复活都不止

 5秒呢!!!几乎可以说省掉一个治疗位置可以多换一个正面防守强势的英雄出来。进攻方复活点走到战场最少都是需要10秒。

 选人时你需要考虑:我选这个英雄打侧面和绕后是否对方容易处理?在这个地图是否容易成功绕过对方火力网?

 4、支援,阵型阵容

 支援

 打路人你跟我扯支援?团队?劳资杀得爽就好。

 在下不才,DOTA2最高4300分, LOL黄金2。毕竟老了反应手速慢了 (漂亮的锅甩给右手酱) 。然而就算是路人起码在我这个分段,队友,对手都懂得一件事 。一个人

 上是送,人不够不团。开团抓哪个秒哪个想办法抢先手。走位阵型都有概念的。

 DOTA2更是可以语音交流。第一时间互相提醒指出问题。

 守望先锋这游戏,比LOL,DOTA2的阵型更加动态,需要注意到的事情更多。而不是简单的T站前面,AD,AP辅助站后面,坐等开团先手。(你是在3D的世界里走位,

 有高地低地,有掩体。不是平面,你不能看后方,你的视野宽度更小。)

 大家玩守望先锋脱离菜鸟首先要学的一点就是交流。大家玩moba类游戏脱离菜鸟首先要知道就是不要说:我要打10个!

 等队友,不要自己复活了就上去送。内测发现进攻方打到游戏后半段(车子快到点,A点已经占领)好难打,都是进攻方输得多。为什么?因为进攻方大家都是复活就

 自己往前打。完全不等人。结果造成车轮送,对方一直以多打少刷战绩。

 进攻按波次进行,大家一起上。什么时候应该复活了赶紧去支援,什么时候应该放弃前方重新等大家复活休整再打一波是需要大家去总结经验的事情。最简单的一个理解是:前方已经被敌人以多打少了,已经倒T了。你就别再去送了。 (喂U鬼,我把你换回去了你不跑你回头干嘛?早知道劳资来打1号位) 等人齐打下一波吧。如果前方仍然均势或者处于优势,车子还在动。必然可以继续支援。

 顺带一提:这里指出秩序之光大招的正确使用姿势(假设地图阿努比斯神殿,进攻方有秩序之光):

 秩序之光大招是属于增强支援速度的特殊效果的大招:传送门。很多人都是有这大招有了就放。然而正确的使用姿势是大家6人开始冲击B点压过去的瞬间找一个猥琐十分靠近战区敌人不好发现的位置丢传送门。而不是随随便便丢在B点庭院门外,这样一点用都没。如果传送门丢得好,这波进攻复活的人增员可以源源不断。一直保持进攻方复活无需赶路也能和防守方一样迅速到达战场争夺B点。从而导致敌方疲于防守,无法分人员出来寻找传送门,进而压死防守方。

 既然要打团,必然少不了阵地的碰撞,双方火力网的摩擦。也少不了阵型和阵容。

 关于阵型

 现阶段一般最起码大家都懂得找掩体,脆皮治疗站后面。其实需要还发的地方还有很多。这又涉及到了英雄的搭配,选择,和切换,还有阵容的需要,合理性,地形等等。

 如果是比赛这个阵容打这个点,进攻方怎么站位,怎么冲,冲哪个路口,怎么打。防御方怎么布防,谁看着哪个路口,这都是比赛前提前研究好的。比赛时候实施,然后根据战况调整。

 诚然的说,现阶段我比赛看得不多,也没开过6人黑。不敢妄下一些大结论给大家,只能给大家我的一些经验。

 1:法拉尽量别选择落到地上,可以的话最好落在房顶,高台,这样可以少受到很多近射程英雄的威胁。

 2:寡妇寻找狙点道理同上。

 3:冲阵的英雄要注意治疗位置,进去了或许还有机会出来找治疗的。 内个死神,说的就是你。

 4: 对于治疗有些人,救不了就别救了别跟过去。脱离己方DPS和坦克的火力网保护范围是愚蠢的。(该卖就卖)

 关于阵容

 就路人来说的话有几点建议给大家:

 1、当游戏时间少于1分半,同时你手上大招充能超过70%时(特别是已经蓄满。),一般建议不再换英雄。因为换人会清空大招蓄力槽。基本上双方只剩最后一波的交战机会定胜负。能开出大招总会比浪费大招蓄力换个人出来效果更好。因此引出下面这条。注:这只是我的建议,并不一定适合所有情况。请大家根据战局自行斟酌。

 2、换英雄应当保证提前量,或者有足够的战斗时间以发挥出他的作用。

 3、游戏阶段切换是最佳的换英雄时期。如:车子进入保存点;占领型地图刚刚攻下A点,开始进攻B点。

 4、换人要大家互相交流 。明明只有一个治疗,治疗还去换DPS了。又没人去补这个治疗位。必然输了一半。

 5、地形

 研究地形非常重要,地形也是一个左右比赛阵容的重大因素,甚至有可能会影响比赛结果。

 关于地形的影响其实在前面有提到过。仍然拿上面说的内容举例:各位可以使用法拉去守花村B点,以及去守直布罗陀车子出工厂的最后阶段。感觉完全不一样。花村B点在房子里面法拉飞得非常憋屈,安全的落脚点非常少,先不说飞着就坠机了情况,如果被迫落到地面基本上就是吃中近距离武器,一套带走。而直布罗陀最后阶段我只能说4个字:天高任我飞。车子终点前有个3楼平台,拐角2楼有平台。如果进攻方已经打到拐角处,还可以直接飞过拐角处的房子到房子后门要血包,绕后开大什么的。对方没有选出有效的打鸟英雄简直可以说飞行=无敌。

 我们选择阵容必然需要考虑到地形的因素。同一套阵容理在两个不一样的地图上,甚至在同一个地图不同的点位上,发挥的效果肯定是不一样的。

 有个简单的说法,队伍里面可以跨越地形的英雄越多,那么队伍整个的灵活性就越高。我见过有黑店沃斯卡娅工业区在选DVA、法拉、闪光、天使、猩猩队长(还有个寡妇在B点大厅正门门口。)从B点右边的楼梯悬崖处一起越过悬崖冲过来在我反应过来的往左摇鼠标的时候平台下面修地堡的铁匠已经剩只下个尸体。接下来的事情我也不记得了。反正结局是一波被占点30秒我们直接跪。 注:上图大概一点钟方向的那个位置。

 当时震惊之余只能给这黑店点赞。

守望先锋归来雾子攻略技能机制及玩法详解

《守望先锋》游戏中排位赛的竞争是非常激烈的,士兵76目前是一个非常好上分的英雄,新手玩家如何能够快速摆脱鱼塘分段,快速进阶成为高手呢,我给大家分享玩家整理的一些技巧和注意事项,一起来学习下吧!

 1.枪法

 枪法是基础, 意识是关键, 这个是我一直说的一句话, 没有很刚的枪法, 你意识再好也只适用某些特定英雄 ,枪法决定了一个人的下限。

 2.输出环境

 尽量靠后, 最好的环境是在大锤身后 奶妈身前 前面有抗揍的 后面有加血的 贼舒服,

 最好不停的移动自己的输出位置,找输出环境的时候尽量在掩体后或者大锤后输出,这样你会少承受不必要的伤害 。

 在输出的同时,一定要注意自身的安全,切记一句, 穷寇莫追, 不是非常稳的情况下不要贸然的去追一个残血, 不提他反杀你,可能你追过去的下一个拐角就有三个人在等你。

 条件允许的情况下一定要站高台就一定要占领高地, 一个站高台的76和一个在地面的76是两个英雄

 占高台的76掌握对枪的主动权, 而且视野极其开阔, 有更多的输出目标可以选择,输出的同时能减少受到的伤害, 而且最主要的是占高台的76很恶心人,像牛皮糖一样,

 我碰见过一个76 就是高台狂魔,他枪法很差,但就是喜欢占高台,对枪的时候我把他打残,他就缩回去, 打团的时候我把他打残,他就缩回去,

 我输出别人的时候他就露头打我,我一打他,他就又缩回去, 就很恶心人,强行不让你输出,只要你血量残了他就能偷掉你

 碰见这样的76 必须得变换阵容拿出猩猩或dva这样的英雄去二楼清他,不一定能杀死不说,一个英雄不一定能打过,两个英雄清一个76, 队伍正面压力非常大,很容易被对面强开

 而且现在一般76身后都会跟一个天使, 另外实在打不过,直接往队伍一跳如果追的深,很容易就被集火秒杀,

 所以占高台的76优势及其明显,相较于占高台的劣势,优势实在是太大了。

 输出的同时要思考提防对面的大招,比如大锤的大, 比如毛妹的大,你感觉他们快有大了,要有意识的提前躲,

 怎么躲,很简单,和大部队拉开,自己找个掩体输出, 对面只有两个选择,要么大你一个,要么大你一波队友一般情况下都会选择尽量控到更多人,

 所以你是安全的,哪怕一波大你们打输了,你也有输出时间和空间, 说不定能强行拯救一波世界呢 。

 好的输出环境对76来说至关重要,所以大家平时看直播的时候要多注意别人选择的输出环境。

 3输出顺序:很多人不知道先打谁 ,什么情况下该怎么打 。

 大家记住这几点就行

 1 正面打团的时候 , 敌我双方都有盾, 优先破盾, 哪边盾先掉哪边退 。

 2 在混战的时候 ,如果你的输出环境较为安全,优先输出辅助,然后打输出,

 然后打肉, 当然 ,残血或者某个开大具有威胁的英雄 ,肯定是优先收掉, 比如麦克雷之类的。

 3 在打残局的时候 , 敌我队友死的差不多了, 双方也就各剩两三个人的时候 优,先击杀对你威胁最大的 ,比如对方76 ,然后击杀辅助 ,

 4. 不论怎么输出。你最先需要保证的是自己的安全输出环境 ,这个是前提,活着才有输出。

 4.走位小技巧

 对面有黑百合之类的很准的英雄的时候, 不要跳 ,真的,你相信我,我平时就喜欢玩狙的,

 你直直走路我爆头的几率可能在百分之50左右假如你跳起来, 或许我就有90的几率爆头了 ~

 你滞空的那点时间里我这样的老年人反应都能反应过来。

 在近距离面对毛妹dva等英雄的时候千万不要左右横跳,你跳起来的那一瞬间就决定了你在落地之前移动轨迹在对方掌控之内

 而且有意识的人会专门去练习鼠标跟跳 ,

 在近距离对枪的时候可以选择小幅度左右移步 ,或者左蹲右蹲, 一般人是跟不上你的节奏的 。

 看见路霸的第一眼假如你在他的钩子距离内, 马上躲起来 , 切记切记切记!不要抱有侥幸心理。

 5输出技巧:

 控枪:76子弹有扩散, 第四发开始小范围扩散, 第五发开始最大范围扩散 。

 中近距离 ,推荐左键不放,前五枪最好跟头然后鼠标下移秒到人胸部或者脖子左右一直扫,即使子弹扩散也能保证极高的输出效率。

 中远距离, 推荐控枪打, 四枪一轮还是五枪一轮看你习惯和选择 尽量跟头 。

 在正面破盾或者输出的时候在子弹打完换弹的同时子弹刚重置开启右键榴弹也就是说利用76右键打断换弹的后摇, 可以为你输出的时候节省出来有大概三四发子弹的输出时间 。这个细节在你上了高分段之后就会提现出作用来

 在中近距离交战的时候如果对右键命中没把握可以放弃命中身体带来的120点伤害退而其次选择炸他脚下或身后障碍物打出80点溅射伤害 。

 在近距离交战的时候右键命中率很高所以大家可以稍微预判一点身位或者不预判都可能命中120点伤害 对于一个200血的脆皮来说 这是致命的 。

 在76开大招的时候如果dva来开启右键挡你子弹, 你直接转身输出身后的人一般的dva不知道右键可以在别人身后也能吸收掉子弹(我在大师局碰见知道这点的dva并不多)他会选择打你,或者飞你脸前硬接,你继续转身直接输出你开始输出的人,肯定稳杀

 如果你判断这个dva是会玩的dva ,你可以选择直接穿过他的身体到他身后输出。 也可以选择拉开距离将准心拉高是可以打到一些比较远的人或站高点的人。

 对于76大招这个给大家讲一下。 虽然是自瞄但是输出的人不一定是你想打的人,所以一旦发现子弹打的不是你想打的人,请将准心贴近你的目标试试 。

 意识:

 走位算是意识的一种吧,因为比较重要我就单独罗列出来了,76需要注意的主要是输出环境的选择以及一些输出技巧,具体的一些英雄意识还真不多。

 这个英雄比较吃枪法和走位。

 打法的话一般都是跟团打, 枪法刚的人可以选择单走绕后或者骚扰 ,

 其实76的生存环境还是蛮不错的, 毕竟自带疾跑和加血棒 1v1除了个别英雄打不过其他的都是可以刚一刚的。

 而且配合右键爆发伤害也不低 非常适合单走 在低分局没有组团等人这种意识下很容易配合天使或其他队友直接2v6 。

 至于很多人问我和别的英雄怎么单挑, 我觉得真没意义,

 首先这是一个团队游戏,你百分之90的开火时间基本上都是打团,能够形成1v1的局面非常少而且就算有机会单挑双方的技能都一定齐全,

 另外说句实话, 怎么和不同的英雄单挑,这是属于刚接触这个游戏的人才要学习的 ,既然你能看我的攻略看到这里 那么我相信你肯定不是一个新手了,

 这里我就稍微提一下容易形成1v1条件的部分英雄应对方法。

 1.源氏 这个算是经常碰见的吧 ,一般源氏都会骑脸近距离交战, 打这个英雄需要注意的是枪法和右键的使用 。

 近距离,如果你反应比较快或者右键命中率比较自信,可以在他悬空落下来的硬直时间放右键,不需要预判,必中 需要确定他是否有无E或者他反应是否快, 玩的不好的源氏一般E技能都随便交的,你打他几枪他就开了 。

 中远距离 ,右键命中率可能不高 ,所以推荐他在空中的时候判断他的落地位置然后打右键的溅射伤害, 左键跟人就好了。

 不同的源氏给的压力不一样,这不是一个1v1的游戏 双方都有队友 ,他来切你会受到你队友的骚扰, 而他在切你的时候身上很可能带个球并且和尚给你一个易伤,

 所以我只提供给你一个右键的释放时机选择, 至于能不能打过他,还是要看你枪法和两边队友的帮助

 至于加血棒肯定是要开的, 就算对面源氏非常菜也要用,狮子搏兔尚用全力。

 2.dva 目前宗师局, dva是骚扰76的常见选择, 打dva讲究的是一个身法

 这里不推荐左右横跳,推荐左右摇摆或者左蹲右蹲, 再或者低头围绕加血棒瞎跑等队友支援也行。

 一般会玩的dva会练左右摇摆的跟枪

 或者某些反应快的人能跟上你的走位,

 基本上宗师以下的dva都没有这种水平,

 所以大家可以试一下,效果真的很棒,另外不要光挨揍 他打你 ,你就走位绕着跟他打,

 他光右键你就转身跑拉开距离。玩76打水平高的对手,千万不要左右横跳 ,真的,提高自己挨打命中率

 3.猩猩 这个英雄会玩的和不会玩的是两个英雄,

 你甭管对面会不会玩,跳你,你就跑出罩子, 合适的交战距离是他在罩子边缘都电不着你,

 条件允许,直接打盾,千万不要进盾里打他,他万一会玩你就有可能死,

 假如你不是他的第一开火目标或者你的队友都在身边,你直接进盾插加血棒撸他。甭管打的是他还是盾,他必死。

 4.路霸 ,见面就,跑确定他没钩子再稍微拉近距离打 ,不确定有没有钩子见他就立马躲起来。

 不要存在侥幸心理,他万一没勾中我,他就算勾中我万一没秒掉我。 万一我被勾中了我家毛妹能给我盾,千万不要这样想,你见他就跑就躲确定他没钩子,你随便欺负他,一个过来人的经验!

 注意事项:

 玩76一定要少死,切记 ,你死的次数越少你的团队贡献越高 。

 一定要破盾, 打不着人就打盾, 一定要破盾 , 不仅给对面前排的压力特别大, 而且还方便队伍输出 而且还给你增加伤害量和命中率 。

 遇见拔刀源 ,拔腿就跑 ,是有机会跑掉的 。

 这个英雄只吃枪法和走位, 只要你这两点做好了,随便上宗师。

 稍微跟队友配合一下让安娜给你留一手激素,你们把对面大锤盾打没了,直接打这么一个配合,除了会玩的dva 基本上你可以上最佳。

 一定要占高台

 当前版本76号很容易凯瑞队友 很容易上分的英雄 所以大家平时多练枪法 然后注意走位掌握一些输出技巧 真的兄弟你相信我 随便就能上分

 尤其是反应比较快的大家 这个英雄上限很高的 玩这个英雄打到宗师局就比较吃反应和枪法了 所以挺羡慕大家这些反应快的兄弟

 兄弟 多练练 这个英雄不像麦克雷需要大量的练习锻炼肌肉记忆 练习时间并不需要太长 平时玩的时候多注意一下 真的是一个当前版本非常好上分的英雄

守望先锋归来雾子的技能是什么?该怎么玩?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看守望先锋归来雾子攻略吧。

守望先锋归来雾子攻略

左键 护身符治疗

图例中便为五股当中的一股略详细的介绍:护身符治疗会投出一串护身符,一串护身符分为五股,每股2个,共计10个符,每个护身符回复13血,一股26,一串回复5次,共计130治疗量。

护身符投出后会缓慢向前移动,根据你准星瞄准情况来进行互动,如果你准星附近或瞄准的是一个受伤的队友,则治疗符会是**的,并飞向受伤者进行治疗,若目标已经满血,后续多出的则会继续飞向目标,飞到后向四周散去,散去后是否有更多互动则未知。护身符若在投射时准星附近没有目标,则会是青蓝色,意味着这一股符浪费了。

这治疗符类似于小锤的护甲包,会随时间自动进行恢复

技能分析:_其实这个治疗符的使用有点像小锤护甲包、莫伊拉左键奶粉的结合,需要你对队友进行跟枪方可保证其效果能最大化,假如是夕阳红枪法则很容易产生太多浪费。因为护身符需要时间飞行,因此注定了雾子需要靠近一点队友进行治疗,不然符没到人可能就已经寄了。另外这个技能应该也属于飞行物,因此很可能会被DVA矩阵、西格玛俘获给吃掉

使用建议:_靠近一点队友,好让治疗及时跟上;需要一点枪法对目标进行大致的瞄准;由于需要时间来自动补充治疗符,使用时需要稍做权衡,可以大致按照小锤恢复包的思路使用

右键普攻 苦无

略详细的介绍:_会投出苦无造成伤害,命中身体的伤害为40点,爆头伤害为3倍,也就是爆头120。从视频里的演示来看,属匀速直线运动,攻速跟和尚的佛珠差不多,飞行速度慢于和尚;如果你擅长和尚,玩雾子飞刀的准度应该不会低。考虑到和尚的攻击不低,需要换弹以平衡其伤害能力,雾子也可能需要换弹。

技能分析:_使用感觉应该类似于和尚的佛珠,但考虑到佛珠比苦无更粗,因此判定体积苦无应该更小,爆头难度也会大些。

使用建议:_在没有被跳的威胁时,可以靠在T后面和输出位一起消耗,一来普攻命中率更高,二来若有风险可以用技能传送,三来有治疗需求也能及时给上治疗;如果有被跳的威胁,可以参考和尚的点位挂后,一来可以像和尚一样不停的消耗,二来如果被跳能瞬移到队友一旁寻求支援。

技能1_ 传送

略详细的介绍:_可以立刻传送到一个队友的身边,范围大致为20m,并且可以穿墙进行传送。冷却未知,但根据试玩者口中的“机动性极强”,推测冷却应该在5s内

技能分析:_和天使的有点类似,但不同的是你老婆可以立刻过去。而参考死神、黑影的传送,被粘了猎空的炸弹应该是可以在离开原地时脱落的。由于可以穿墙,因此雾子的逃能力极强,机动性相当高所以敌人在干人的时候,你以为就那么一两个,突然就多出一个辅助,如果本来双方是在单挑的话就更令人头疼了

使用建议:_多注意队友的位置,当队友需要帮助,或者自己身处险境,就能用于支援、自保,有机会打出出其不意的支援就能令敌人更是头疼。

注:碰瓷家族肯定又会多一人

技能2 铃

略详细的介绍:_你老婆_投出一个铃铛,碰到队友或地面就会生效,生效范围内的队友将驱除禁疗、流血、昏迷、麻醉、入侵、燃烧、重力喷涌、减速、冰冻等debuff(引力乱流不知如何互动,但根据试玩者所说,净化可以反制掉西格玛大招的),并在短时间处于无敌状态(可能为1s),同时恢复少量生命值(大约30),冷却14s(以后可能会削弱)

技能分析_:_这个技能的来源可能是2020年的莫伊拉消散测试,其技能有着很高的相似度。而这个小技能有着完全可以废掉一个大招的巨大上限,对于小美、女王、DVA的大招几乎是极端克制的存在。至于毛妹重力喷涌能否逃出还是未知,因为其效果持续时间可能不足以让队友逃出引力范围,但能让队友在净化效果时用位移技能进行逃脱。在使用的时候感觉有点像巴蒂的锁血,当然也可以把净化当锁血来用,对于将要受到很高的爆发伤害具有很不错的拆火效果。但同时也有不好用的地方,例如狗位入侵时往往会持续灌上较多伤害,若将要受到很多持续伤害则效果不会太好,在较为劣势被持续收头时通常也不会有较好的止损效果。

使用建议:_用于接敌人的关键减益技能将会非常好用,例如女王的轰翻天、小美的暴风雪,都可以用该技能解除。而当对面不会频繁释放要命的debuff,也可以用于拆火保人,多给队友一秒的时间,生死可能就完全不一样。因为这个净化技冷却较长,绝对不能随随便便就用了,用法绝大部分可以参考巴蒂的锁血。

_大招 灵狐

略详细的介绍:_召唤一个灵狐向前开路,灵狐经过区域内将获得增益效果,50%加速、50%攻速加成、更快的换弹速度和翻倍的技能冷却速率,持续一段时间。

技能分析:_技能拥有50%的攻速加持,也就意味着队友可以在短时间倾泄更大的火力,同时也能有效提高队友的技能发挥上限,例如76的看人、源氏的刀。50%的技能冷却速率加速,想想如果是老铁拳会是什么样子,如果是路霸那就差不多是两三秒一个钩子,如果是猩猩就完全可以在下一个罩子好之前再放一个。但是这个技能需要队友站在一个区域内才能享用,因此这个位置可以用于逼敌人位置,如果敌人快速规避,能拉扯掉这个大招也不是没可能。考虑到这个技能有着伤害、移速、技能速率的加持,完全可以用于先手开团,配合队友冲上去吃干净。

使用建议:_如果对面是地推抱团偏地面的阵容,那么先手的效果通常比较好;如果对面是机动放狗阵,那么后手效果好一些。使用时如果己方是地推,对面也是地推,那么大招范围最好能覆盖到拐角的交点,或者能覆盖到敌方阵营里;而如果己方地推敌方放狗,那么就等对面集体跳进来,使用大招进行拉扯、反打;如果己方放狗敌方地推,那可以等机动坦进场,然后传送过去在敌人阵营里开大,以使机动位肉搏时能吃到增益;如果己方放狗敌方放狗,那么就把大招放在他们家后排,速度突脸、速战速决。

但开大建议要谨慎一些,因为这个技能没有其他的保护作用,也有可能会葬送己队。另外这个技能需要结印来制造效果,因此大招可能会有短暂的施法前摇,因为使用时尽量在敌人注意力普遍在其他人的时候使用,以避免受到强集火和控制。

被动 爬墙

没啥说的,占领上高台、逃命、

_英雄实战

优缺点:_你老婆具有很强的机动性,只要有队友她就没那么容易寄掉,同时有着很可观的暴击伤害,配合传送和爬墙,有着很高的操作空间;大招堪称团灭发动机,大招一放基本必有一队洗白白。但是雾子除了净化那微微的治疗,就只能靠职责被动进行回血,也就意味着当雾子非常怕消耗,一个法鸡就能把你老婆给打得没脾气。

打法思路:_如果己方地推,那建议另一个辅助用大奶,雾子的治疗量不低但也不高,不能撑起地推阵庞大的治疗需求,因此你老婆在地推阵里像是能提供净化效果,同时能提供一定消耗能力的攻守兼备型辅助。在地推阵里最好多看脆皮的状态,因为治疗符是有库存的,使用思路其实完全可以按照小锤给甲的思路使用。受到队友集火时或者要死的时候可以用净化使之多活一会儿,但最好不要和友方巴蒂的锁血同时用(但我猜实战里一定会经常同时用)。

如果己方是放狗,可以跟随机动位一起突进进行支援和伤害补充,但最好先等他们进去一小会儿,把控制伤害吃了,并且注意力都在队友身上时进入,雾子没有自奶手段,因此进场后会非常脆弱,所以跟进的人要谨慎选择,跑到人堆里就会非常危险。

推荐阵容搭配:_可以说是万能的,对那种要到前排疯狂吃debuff的挨打位比较友好

推荐拿雾子的局:_你老婆具有很强的针对性,当敌方具有较强的debuff时,例如安娜的针和禁疗、女王的禁疗和流血,雾子的净化就能派上大用场。反之如果对面秒杀爆发类英雄较多,或者普遍手长,或者队伍随时都容易被消耗血量,就不是很推荐拿你老婆了

净化能有效反制的大招:_女王轰翻天、西格玛引力乱流、猎空脉冲炸弹、DVA核爆、黑影EMP(如果你老婆没有被黑)、小美暴风雪、奥丽莎转标枪、破坏球地雷禁区

最佳拍档:_安娜、大锤、路霸、巴蒂

雾子克制的英雄:_安娜、女王、西格玛、铁拳

克制雾子的英雄:_艾什、黑百合、法鸡、索杰恩

综合评价

你老婆是一个具有极高上限、同时攻守兼备的辅助英雄,具有高机动、强针对性,不容易被抓死,carry能力较强。但是自身能否carry比较看对面的英雄选择和发挥,如果敌方致命、关键debuff比较多,雾子就具有极高的操作空间,反之则更多去依靠普攻爆头以寻求carry空间。

强度预测:保底T2,强不强更多看对面。其实你老婆没有大家吹的那么厉害,因为其强势程度除了自身是否过硬,与敌人所选择的英雄有很大的影响。可以参考一代的黑影,如果对面一堆吃技能的英雄,是不是黑影就很强呢?但如果对面全都是不吃技能的,黑影自然是屁用没有;雾子如果是对线那种又睡人又扔瓶子的、开个禁疗版电风扇相位猛冲的、把人抬到半空又摔下去的、帮安娜垂直飞技能给删了的那种,就非常具有使用价值,如果是那种露头就被狙的、时不时就要超人的、老在天上飞还炸人的、随时丢个闹钟过来还要打爆闹钟的那些英雄,雾子就贼难发挥了。

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